quarta-feira, 30 de abril de 2014

Onde posicionar o Centro da Vila?

Dica : Posicione corretamente
o seu Centro da Vila



Ao destruírem o seu Centro da Vila, você automaticamente perde a batalha, por isso o seu posicionamento é fundamental conforme o seu atual objetivo no jogo, isto é, se você pretende 'farmar' ou coletar troféus para subir no ranking. Para cada caso, as dicas são as seguintes:
  


Troféus
  • No centro de sua vila, dentro do alcance de suas defesas, principalmente as que possuem ataque em área como Morteiros e Torres do Mago.
  • Depois dos muros, o Centro é a construção com maior ponto de vida, portanto coloque suas defesas mais poderosas próximos a ela, para assim, elas darem mais tiros nos invasores.
Farm
  • Fora de seus muros de proteção, para dessa forma facilitar os ataques do oponente. Ao facilitar o ataque, você faz com que oponentes mais fracos de ataquem para apenas destruir o seu centro e te garantirem um escudo de 12 horas.
  • Sem o centro para proteger, você deve voltar suas defesas para os armazéns de ouro e elixir, e assim, evitar maiores saques.

segunda-feira, 28 de abril de 2014

Quando devo evoluir o Centro da Vila?

Evoluir o Centro cedo demais é péssimo, então a dica é evoluir seu centro depois que melhorar todas as suas defesas e suas principais tropas, as que você costuma utilizar para realizar seus ataques. Lembre-se, um passo grande demais irá te prejudicar na obtenção dos recursos mais a frente.

Confira abaixo os níveis máximo que suas construções defensivas podem ter conforme o nível de seu Centro: 

Nível do Centro da VilaCanhãoTorre da ArqueiraMuroMorteiroDefesa AéreaTorre do MagoTesla OcultaX-BestaTorre Inferno
12--------
2322------
34331-----
454422----
5665332---
6776443---
78875543--
8101086666--
911111077773-
10121111888742

domingo, 27 de abril de 2014

DICAS AVANÇADAS [defesas]

1. Introdução
Esta é uma discussão em linhas gerais sobre como dispor suas construções ou como organizar sua aldeia. É uma idéia aperfeiçoada durante muito tempo. Entenda que foi concebida com base em Centros de Vila que estão no nível 7 ou 8, mas cujo cerne central pode ser extrapolado para outros níveis.
2. O Centro da Aldeia
No centro da aldeia devemos colocar os itens que nos são mais importantes. O melhor núcleo (região central) que você poderá ter é um quadrado de 3×3 ou 6×6, caso deseje alguma simetria. Agora entenda que o núcleo é a idéia-base do seu layout. Se você construir um núcleo da aldeia ruim, sua defesa estará comprometida porque este núcleo mantém sua aldeia unida.
3. O Castelo do Clã
O Castelo do Clã é uma das defesas mais subestimadas no jogo (veja este vídeo). O Castelo do Clã deve estar sempre no centro da aldeia e atualizado ao máximo possível. Com a capacidade de 20-25 tropas, se lá estiverem guarnecidas arqueiros nível 5, o dano por segundo será de 400-500! Sim, isso é mais do que qualquer outra defesa, mas será inútil se não for acionada.
Vejam como neste exemplo o castelo tem alcance sobre ataques em quase todo o território ocupado.
Vejam como neste exemplo o castelo tem alcance sobre ataques em quase todo o território ocupado.
4. Armazenagens
As Armazenagens de Ouro e de Elixir devem ser perto do centro da aldeia, mas nunca se deve colocá-los dentro de um único polígono a menos que se tenha Muros e Torres de Mago de alto nível ou Torres Inferno. Se todos os recursos estiverem dentro de um único polígono, quando os muros forem quebrados e houver uma invasão ao seu interior, uns 50-75 goblins podem detonar todo o seu precioso tesouro. Tente separar as armazenagens por no mínimo uma parede,  pois qualquer tropa ficará retida pelo obstáculo, perdendo tempo, e sendo alvejada pelas suas defesas.
Este é o núcelo da aldeia de um dos melhores jogadores de Clash Of Clans.
Este é o núcelo da aldeia de um dos melhores jogadores de Clash Of Clans.
5. Torres do Mago
Não  importa como você  especificou o núcleo da vila: as torres de mago devem ficar ao redor deste núcleo. Quando atualizados a níveis mais altos, podem matar só com uma carga (feitiço) um grupo de arqueiras e, com duas cargas, um grupo de bárbaros, não importando o nível destas tropas. Estes feitiços também podem ter efeitos devastadores sobre gigantes que estão agrupados. NUNCA coloque as torres do mago ao lado uma da outra, pois 2-3 relâmpagos podem detonar até 4 destas torres se estiverem muito próximas.
6. Defesas Aéreas
Elas são caras para atualizar, mas são muito importantes. Sua defesa aérea é sua segunda linha de defesa e derrubam facilmente aqueles poderosos dragões invasores e, muito mais facilmente, os balões. Melhore a sua defesa aérea para o nível 4, no mínimo.
7. Disposição das Torres de Mago, Defesas Aéreas e Morteiros
Triangulação. Todas estas defesas devem estar dispostas como os vértices de um triângulo, de preferência, equilátero. Sempre coloque as Torres de mago em formação triangular, mas mantenha sempre uma formação de morteiros, também em triângulo, apontando em direção diferente, para alternar dano rápido com dano lento (morteiros atacam mais lentamente, as torres de mago mais rapidamente). Estes morteiros devem ser colocados em um triângulo menor. A idéia central é que por onde quer que eles ataquem, sempre haverá duas torres guardando esse lado.
Já para a defesa aérea existem duas opções. Pode-se manter o mesmo conceito do parágrafo anterior, sendo dispostas em um triângulo maior e mais espalhado, uma vez que porque estas têm um alcance maior. Além do mais, ainda podem ser combinadas com as torres de arqueiras para sua própria proteção.

Exemplo de disposição das Torres de Mago, Morteiros e de Defesa Aérea.
As defesas aéreas são vitais para defesa da vila contra os temíveis dragões. Se quisermos utilizar nossos dragões para arrasar a aldeia, precisamos eliminá-las primeiro. Portanto, uma boa defesa contra dragões é colocar as defesas aéreas próximas do centro da vila, já que uma tropa de gigantes teria muito trabalho para chegar perto.
Veja como fica difícil chegar até as defesas aéreas. Não tem como um dragão chegar perto do centro da aldeia.
Veja como fica difícil chegar até as defesas aéreas. Não tem como um dragão chegar perto do centro da aldeia.
8. Torres de Arqueiras e Canhões
A idéia principal para as Torres de Arqueiras e os Canhões é que cada um forme uma figura poligonal. Se você tem 5 de cada, faça um pentágono. Se tem apenas 4, forme um quadrado. Desta forma, você terá uma percentagem maior de área protegida e uma melhor simetria para sua aldeia.
A formação poligonal das Torres de Arqueiras e canhões fornecem fogo rápido e grande área de proteção.
A formação poligonal das Torres de Arqueiras e canhões fornecem fogo rápido e grande área de proteção.
Uma idéia auxiliar é colocar Torres de Arqueiras mais próximas do núcleo da aldeia, uma vez que possuem maior alcance de vigilância e, principalmente, atacam unidades aéreas. Por este ponto de vista, Torres de Arqueiras são mais importantes do que os Canhões.
9. Muros
A utilização dos Muros é menosprezada na maioria das aldeias que visitamos. Você já sabe que tem como missão maior proteger o que possuir de mais importante no centro da aldeia. E como você está lendo este texto, sabe que colocar todas as suas construções dentro de um único quadrado é estupidez.
Se todas/maioria de suas construções estiverem dentro de um único quadrado, existe uma grande probabilidade de se estar perdendo mais do que deveria.
Se todas/maioria de suas construções estiverem dentro de um único quadrado, existe uma grande probabilidade de se estar perdendo mais do que se deveria.
9.1 Precisa colocar tudo dentro dos Muros?
Você pode colocar coletores/minas, ou até mesmo quartéis, dentro do perímetro, se você tiver espaço extra. A maioria das pessoas colocam os coletores/minas dentro do perímetro para proteger ao máximo seus recursos. Isso é natural. Mas quartéis? Por que? Porque eles não atraem Goblins. Goblins, por natureza, continuarão correndo em torno de uma base até que tenham exaurido todos os coletores/minas. Quando os recursos localizados na área externa acabarem, os Goblins serão atraídos ao interior, quebrando as paredes (e olha que eles são fortes!) e adentrando até os armazenamentos. Ora, enquanto estiverem fora, sua defesa terá mais tempo para eliminá-los.
Esta última dica pode parecer meio ineficaz, já que dificilmente alguém atacará somente com Goblins e quase sempre já há outras tropas que invadem o perímetro (como os Gigantes, por exemplo). Mas há de se considerar que mesmo assim ainda existe uma chance para os Goblins quebrarem os Muros de onde estiverem localizados os coletores/minas. Cabe ressaltar que esta mesma idéia também se aplica às demais defesas versus a utilização de Gigantes nos ataques. Como sabem, o principal objetivo dos Gigantes é destruir as defesas e eles se movem muito lentamente. Se houver defesas sobrando, as mesmas poderão ser colocadas fora dos Muros, obrigando os gigantes a se afastarem do perímetro, ocasionando maior demora para que os gigantes completem sua tarefa principal, ou, por outra via, fracionando suas tropas para melhor vantagem das suas defesas.
De fato, a essência destas duas últimas dicas reside sobre o fato do atacante ganhar no máximo duas estrelas.
9.2 Construa passagens para tropas invasoras.
Nada impede um ataque com Gigantes melhor do que algumas armadilhas bem colocadas. Gigantes são atraídos para as defesas  e se você afunilá-los em um local apertado, onde estarão escondidas armadilhas de mola, a tropa de ataque será diminuída em três gigantes por armadilha. Os muros deste canal deverão ser atualizados por último, deixando-os no mínimo no nível 6. Sempre atualize os demais Muros e por último os Muros do canal. Por quê? Porque na maioria das vezes as tropas invasoras circulam por eles e não através deles. Experimente deixar um abertura no muro para facilitar a entrada.
Neste exemplo, as tropas são convidadas a entrar pela abertura no muro e serão expelidas pelas armadilhas de mola.
Neste exemplo, as tropas são convidadas a entrar pela abertura no muro e serão expelidas pelas armadilhas de mola.
9.3 Bombas
E não se esqueça das bombas. Bombas por si só não ocasionam muitos danos às tropas invasoras, mas infligem apenas o suficiente para  enfraquecê-las perante nossas defesas. A idéia é juntar essas bombas. Uma junção de 2-3 bombas podem ferir gravemente um exército de Goblins. Quanto às bombas gigantes, estas são caras e não são rentáveis em muitos casos. Mas podem realmente atrapalhar um plano de ataque se colocadas estrategicamente. A idéia é a mesma: devem ser colocadas juntas e perto de outras defesas.

sexta-feira, 25 de abril de 2014

O NÍVEL DE EXP [ou XP]


Existe uma variável no jogo que se chama experiência (ou XP). A experiência é um valor numérico que registra a realização de uma variedade de atividades diferentes no jogo. Quanto mais experiência você ganha, maior o seu nível se torna. O nível de XP e a quantidade atual adquirida para a passagem ao próximo nível são exibidos no canto superior esquerdo da tela.
Sei nível de e responsável pela sua vivência no jogo. Ele informa se você executa as tarefas, doa, evolui defesas e etc. É um fator determinante para recrutamento no clã (muito mais do que a quantidade de troféus do individuo).
Conforme você ganha experiência, o seu nível aumenta. O nível de XP do jogador variava de 1 a 300. A quantidade de experiência para avançar ao próximo nível de XP é uma progressão aritmética cuja razão é 50 e onde o primeiro nível é 1. Isso quer dizer que para alcançar o nível 2, o jogador tem que acumular 50 de experiência, para passar ao nível 3, tem que acumular novamente 50 de experiência, para o nível 4, novamente mais 100 e assim por diante.
Dado qualquer nível, a  seguinte fórmula pode ser usada para determinar quanto de experiência é necessária para alcançar o nível seguinte:
(Nível * 50) -50
Se você quiser calcular o valor total acumulado da experiência de alguém, use a seguinte fórmula:
Nível * (Nível -1) * 25
Como se incrementar o nível de XP
Você ganha experiência a partir dos seguintes métodos:
  1. Doando tropas
    Quando a você doa tropas a seus companheiros de clã, você ganha 1 ponto de experiência por espaço de habitação doado. Por exemplo, se você doar um bárbaro, você recebe um ponto de experiência, porque ele preenche um espaço habitacional. Se você doar um(a) PEKKA, você ganhará 25 pontos de experiência, porque esta tropa preenche 25 espaços habitacionais.
  2. Construção e atualização de estruturas
    Geralmente os jogadores ganham a maior parte de sua experiência com a construção e atualização das estruturas da aldeia. A quantidade de experiência ganha é diretamente relacionada com a quantidade de tempo que a construção demora a concluir. Quanto maior o tempo de construção, maior a experiência adquirida quando a estrutura estiver concluída. Para determinar a quantidade de experiência que você vai ganhar com a atualização de um estrutura particular, é preciso converter o tempo de construção da estrutura em segundos, tirar a raiz quadrada desse número e arredondar para baixo (ufa!).
  3. Completando Conquistas
    Clash of Clãs tem várias conquistas que oferecem ao jogador algumas recompensas. Cada conquista é dividida em três partes (cada estrela representa uma etapa) que ficam progressivamente mais difíceis. Completando a primeira parte de cada Conquista, o jogador ganha 10 em experiência. Completando a segunda, ganha 100 em experiência. Completando a último etapa, 1.000 em experiência.
  4. Destruindo o Centro da Vila do adversário
    Destruir o Centro da Vila do adversário fornece experiência igual ao nível do centro destruído. Por exemplo, se você destruir um Centro da Vila de nível 7, receberá sete pontos de experiência.
  5. Destruindo um Centro da Vila no Mapa dos Goblins
    Da mesma forma que ao destruir um Centro da Vila no modo multiplayer, destruindo um na campanha single player também agrega experiência.
  6. Removendo obstáculos
    Obstáculos são árvores, pedras, troncos e arbustos que surgem na sua Aldeia e que podem ser eliminados por uma pequena taxa (geralmente variando de 100 a 10.000 de Elixir ou de 100 a 20,000 de Ouro) se você tiver um construtor disponível. Além de se ter a chance de ganhar algumas gemas, os obstáculos também fornecem experiência quando eliminados. A quantidade de experiência que dão é trabalhada exatamente da mesmo forma que com as estruturas: a raiz quadrada da quantidade de tempo em segundos para remover o obstáculo e arredondando para baixo.

quarta-feira, 23 de abril de 2014

Dicas úteis [básicas, porém de grande ajuda]

  • Tropas do Castelo do Clã sobreviventes de uma batalha vão voltar para o seu castelo apenas se não sofrerem dano. Se você colocar as tropas e elas sobreviverem com dano elas vão voltar para você como Elixir.

  • A quantidade máxima de recursos que você pode atacar durante as batalhas multiplayer são 50% dos recursos armazenados nos coletores de ouro/elixir, 75% das brocas de elixir negro, 5% do elixir negro guardado no armazenam elixir negro, mais 25% dos armazéns de ouro/elixir até um máximo de 198.000 de cada, e 100% do que está armazenado no Centro. No entanto, o saque disponível é reduzido se o adversário tem um Centro que é menor do que o seu e aumenta se for superior. 

  • Esteja pronto para a defesa. Antes de sair, tente preencher o seu castelo do clã, coloque suas armadilhas, e recolha seus coletores.

  • Durante um ataque, você pode apertar "Terminar ", mesmo após a contagem regressiva já ter começado, sem penalidade, desde que você não tenha implantado tropas e o botão não disser "Se render".

  • Tente atualizar edifícios defensivos durante escudos por eles não defenderem enquanto estiverem sendo atualizados.

  • Você ganha um escudo de 12 horas, se o Centro é destruída, ou 40% a 89% dos edifícios são destruídos. 16 horas, se + de 90% da vila é destruída.

  • Se apenas 40 - 49% de seus edifícios são destruídos (não incluindo Centro) você ganha um escudo de 12 horas, sem perda de troféus. 

  • Você ganha 1 estrela por destruir o Centro de um oponente. Você ganha mais uma outra estrela acima de 50% de dano total. Você fica com a terceira estrela se destruir tudo. (Não incluído muros)

  • Um Dragão pode caber em um Castelo de Clã 3 - 20 tropas

  • Um P.E.K.K.A pode caber em um Castelo de Clã 4 - 25 tropas

  • Suas tropas nos Acampamento não defendem, apenas atacam.

  • Ao Atualizar Coletores seu recurso para de ser produzido, e eles não vão começar a recolher até que sejam concluídas.

  • Edifícios defensivas são classificadas como dano por segundo, em vez de por um tiro, portanto, edifícios defensivos como o Morteiro tem alto dano por tiro mas apresenta um dano relativamente baixo por segundo.

  • Doação de tropas para os membros do clã dá pontos de experiência, no entanto, o nível de jogador não tem nenhum significado... (Será? Veremos em outro post depois =D)

  • Você não pode cancelar uma atualização da tropa no Laboratório.

  • Acampamentos do exército, Castelos do clã, Depósito Ouro e Armazenamento Elixir ainda podem ser usado durante a atualização.

  • Você pode mover seus edifícios / muros / decorações durante a construção / atualização.

  • Os jogadores não podem atacar sua aldeia, enquanto você estiver on-line, embora o jogo expira se não for tocado por um período de tempo (mesmo se seu aparelho não entrar em bloqueio de tela).

  • Bombas, Armadilha de mola e as bombas aéreas não se regeneram. Você deve rearma-las  cada vez que eles são acionados por um ataque inimigo.

  • Bombas, armadilhas e decorações pode ser construído sem a necessidade de um construtor livre, ao contrário construção / atualização, muros e remoção de obstáculos.

  • Torre do Mago é o único edifício de defesa que faz dano de área em ataques aéreos.

  • Ninguém pode roubar suas gemas.

  • Quartel vai produzir tropas, enquanto você estiver Invadindo uma aldeia inimiga. Inicie a produção de sua próxima batalha antes de iniciar um ataque.

  • Inicie o treinamento de tropas, especialmente as mais lentas, quando você estiver off. Eles estarão prontos para o dia seguinte, mesmo se os seus acampamentos forem destruídos.

  • Você pode seguramente esconder até 225k de elixir preenchendo a fila de treinamento de seu Quartel com Quebra Muros, que tem o maior elixir por espaço de habitação de 1500 no nível 5, quando os acampamentos estão cheios. Cancele a produção para obter o elixir de volta quando retornar.

ATENÇÃO: Se você atualizar um Quartel enquanto ela estiver cheia de elixir escondido, mas você não será capaz de desbloquear o elixir armazenado até que a atualização esteja completa.

ATENÇÃO: Não ataque enquanto você tem elixir escondido, ou você vai voltar para sua aldeia e terá um exército de quebra muros em seu acampamento.

  • Agora também é possível esconder Elixir Negro, preenchendo a fila de treinamento de seu Quartel Negro quando os acampamentos estiverem cheios.

  • A quantidade de experiência necessária para subir um nível é 50* (nível 1). Por exemplo, para ir do nível 10 para 11 requer 500xp.

  • Mesmo que suas tropas sobrevivam à batalha sem dano, você as perderá.

  • É recomendado que você atualize todas as suas torres e edifícios no máximo antes de atualizar o Centro.

  • Tente usar ou esconder, todos os seus recursos no final do dia se você não tem um escudo. Dessa forma, aqueles que atacam você atrás de recursos provavelmente irão ignorar a sua aldeia.

  • Você pode dizer se a X-Besta é apontada para a terra apenas ou para o ar e terra e se está cheia ou vazia pelo gráfico diferente. 

  • Tente remodelar a sua aldeia, quando você está com escudo.

  • Se você ver alguém que tem um monte de recurso pra atacar, e o valor do saque é um número par (92.500 ou algo assim), então os recursos são mais prováveis nas minas de ouro e coletores de elixir.

segunda-feira, 14 de abril de 2014

Layouts FARM de Vilas Níveis 5 ao 7

Ae galera, aqui é o Highllander e lá vai algumas imagens de vilas níveis 5, 6 e 7 para a estratégia FARM, ou seja, defender o máximo possível os seus recursos. Eu pensei em publicar essas vilas no blog por que vários membros de nosso amado clã estão com as suas vilas com estratégias muito fracas e até mesmo sem nenhuma estrátegia. De níveis 5 ao 7 por que a maioria dos membros são nessa faixa de level dos cv's.

Aqui é um layout FARM de Centro de vila nível 5, vocês podem ver que os recursos estão protegidos pelos muros e defesas como Torre de arqueiras e Canhões. Outra coisa que tem nessa vila que funciona muito bem é que os recursos estão separados um do outro, dificultando assim até mesmo para o goblins.


Aqui um layout FARM de Centro de vila nível 6, muito bom, pois os recursos estão protegidos por duas fileiras de muros e todas as defesas os protegem.


















Enfim um layout FARM de Cv 7, mas uma vez ae os recursos bem protegidos e separados para dificultar o verdin ostentação de nos roubar.





















Espero que vocês tenham gostado galera, estamos sempre querendo ajudar a todos e aguardem que terão muito mais.. Estou pensando em colocar em um novo post layout's PUSH, onde vai ajudar até mesmo para a temida Guerra de Clãs. Abraços do High.

domingo, 13 de abril de 2014

Dica sobre ataque com goblins! [Gordinho Clash]

Caros amigos, atendendo pedidos, eis a vídeo aula do GordinhoClash ensinando a roubar usando goblins. A maioria já sabe, mas não custa compartilhar.

         


Bônus vídeo: Um dos maiores Loot (recursos disponíveis para roubo), que já foi registrado... Que sirva de inspiração =D . Abraço a todos!

         
Lembrando: Nem sempre o melhor ataque é o que recolhe mais recursos (200k/300k). E sim, o ataque que recolhe a maior quantidade de recurso do loot, gastando o menor custo de tropa possível.===Dica hiper boa: Usarem a CLASH CALCULADORA (disponível facilmente para para download e de fácil manuseio). 
Ícone Clash Calculadora

sábado, 12 de abril de 2014

»» O que é Farm? «« [dica detalhada]

Todos que jogam clash of clãns ja viram o termo "farm". E o que significa?

    O mais importante no jogo é conseguir recursos (ouro e elixir) para manter os construtores trabalhando e a vila crescendo. Normalmente é necessário juntar uma grande quantidade de recursos para atualizações. Quando está em uma liga alta pode ser difícil roubar esses recursos e mais difícil ainda defendê-los. Por isso que as vilas entram em "farm".

     O "farm" consiste em se rebaixar de liga para ficar mais fácil roubar e defender seus recursos. Por exemplo; uma vila está na liga ouro 2, está muito difícil roubar e as defesas perdem sempre. Essa vila desce para liga prata 2 ou prata 1 e fica mais fácil roubar, além disso as defesas ficam mais eficientes.

     É importante achar a liga certa para fazer roubos com eficiência, pois se baixar muito de liga pode ter dificuldades para achar recursos. Isso por que o percentual de roubo diminui quando se ataca uma vila com centro de nível inferior.




 
         Uma tática muito utilizada por quem está em "farm" é deixar o centro da vila desprotegido. Por que isso? Na maioria das vezes, ao deixar o centro desprotegido os ataques são feitos apenas para ganhar troféus. Ou seja, o ataque é feito apenas no centro desprotegido visando ganhar troféus e o ataque acaba quando ele é destruído. Quando isso acontece a vila atacada entra em um escudo de 12 horas e mantém seus recursos protegidos. Ao voltar a jogar sai do escudo, faz ataques, recupera os troféus e rouba mais recursos. Quase sempre funciona!!!

   Por isso pessoal, nem sempre o mais importante nesse jogo são os troféus. Manter a vila sempre em atualização é o que vale para evoluir rápido.

Bom jogo a todos

Regra válida a partir de 12-04-2014 »» Adv brasil ««

Amigos, chegamos a conclusão que:
-Sem organização não adianta nem entrar na guerra.
-Temos que melhorar sempre.
-Possuir um cv 5 não tornará você imune a um ataque de um oponente com cv 9,por exemplo. O que define seu oponente no dia a dia é a sua liga (prata,  ouro e etc). Exemplo: Você na liga prata 2, pode atacar/ sofrer ataque de no máximo um ouro 3.... Analisem.
-Dúvidas?  Consulte líder, co-lider  e anciōes.
-A função básica dos mais antigos é ajudar os mais novos. Não somente com boas tropas, mas com excelentes dicas.
-E,  por gentileza senhores anciōes : RECRUTAR SOMENTE JOGADORES QUE POSSAM DOAR TROPAS LVL3+ (3, 4, 5 E 6), E QUE POSSUAM, NO MÍNIMO,  30/40 DE EXP.
Vamos melhorar a qualidade de tropas doadas,  afim de ajudar mais ainda.

quinta-feira, 10 de abril de 2014

Explicando tudo sobre a "Guerra de clãs"

Vídeo postado pela Patrícia França (Líder do clã SEMFRONTEIRAS)

Hoje começa a batalha!

Guerreiros,  hoje começa a batalha. Sorte a todos!

Adv brasil X Barna Empire.

O Nível de XP [muito importante, e muitas das vezes esnobado por muitos]

Existe uma variável no jogo que se chama experiência (ou XP). A experiência é um valor numérico que registra a realização de uma variedade de atividades diferentes no jogo. Quanto mais experiência você ganha, maior o seu nível se torna. O nível de XP e a quantidade atual adquirida para a passagem ao próximo nível são exibidos no canto superior esquerdo da tela.
Conforme você ganha experiência, o seu nível aumenta. No dia que esta página foi escrita o nível de XP do jogador variava de 1 a 300. A quantidade de experiência para avançar ao próximo nível de XP é uma progressão aritmética cuja razão é 50 e onde o primeiro nível é 1. Isso quer dizer que para alcançar o nível 2, o jogador tem que acumular 50 de experiência, para passar ao nível 3, tem que acumular novamente 50 de experiência, para o nível 4, novamente mais 100 e assim por diante.
Dado qualquer nível, a  seguinte fórmula pode ser usada para determinar quanto de experiência é necessária para alcançar o nível seguinte:
(Nível * 50) -50
Se você quiser calcular o valor total acumulado da experiência de alguém, use a seguinte fórmula:
Nível * (Nível -1) * 25


Como se incrementa o nível de XP


Você ganha experiência a partir dos seguintes métodos:
  1. Doando tropas
Quando a você doa tropas a seus companheiros de clã, você ganha 1 ponto de experiência por espaço de habitação doado. Por exemplo, se você doar um bárbaro, você recebe um ponto de experiência, porque ele preenche um espaço habitacional. Se você doar um(a) PEKKA, você ganhará 25 pontos de experiência, porque esta tropa preenche 25 espaços habitacionais.
  1. Construção e atualização de estruturas
Geralmente os jogadores ganham a maior parte de sua experiência com a construção e atualização das estruturas da aldeia. A quantidade de experiência ganha é diretamente relacionada com a quantidade de tempo que a construção demora a concluir. Quanto maior o tempo de construção, maior a experiência adquirida quando a estrutura estiver concluída. Para determinar a quantidade de experiência que você vai ganhar com a atualização de um estrutura particular, é preciso converter o tempo de construção da estrutura em segundos, tirar a raiz quadrada desse número e arredondar para baixo (ufa!).
  1. Completando Conquistas
Clash of Clãs tem várias conquistas que oferecem ao jogador algumas recompensas. Cada conquista é dividida em três partes (cada estrela representa uma etapa) que ficam progressivamente mais difíceis. Completando a primeira parte de cada Conquista, o jogador ganha 10 em experiência. Completando a segunda, ganha 100 em experiência. Completando a último etapa, 1.000 em experiência.
  1. Destruindo o Centro da Vila do adversário
Destruir o Centro da Vila do adversário fornece experiência igual ao nível do centro destruído. Por exemplo, se você destruir um Centro da Vila de nível 7, receberá sete pontos de experiência.
  1. Destruindo um Centro da Vila no Mapa dos Goblins
Da mesma forma que ao destruir um Centro da Vila no modo multiplayer, destruindo um na campanha single player também agrega experiência.
  1. Removendo obstáculos
Obstáculos são árvores, pedras, troncos e arbustos que surgem na sua Aldeia e que podem ser eliminados por uma pequena taxa (geralmente variando de 100 a 10.000 de Elixir ou de 100 a 20,000 de Ouro) se você tiver um construtor disponível. Além de se ter a chance de ganhar algumas gemas, os obstáculos também fornecem experiência quando eliminados. A quantidade de experiência que dão é trabalhada exatamente da mesmo forma que com as estruturas: a raiz quadrada da quantidade de tempo em segundos para remover o obstáculo e arredondando para baixo.

Como rapidamente ganhar experiência

A forma mais rápida de ser ganhar XP é através da doação de tropas. Abaixo estão duas tabelas listando a experiência que pode ser ganha com base no tempo de treinamento de tropas e doação. Note-se que os valores dessas tabelas são para um único Quartel.
Tropas de Elixir
Tempo de treino em segundosXP por DoaçãoXP em 45 MinXP em quartéis acelerados
por 45 min
Bárbaro201135540
Gigante1205112.5450
Arqueiro251108432
Goblin30190360
Quebra-Muros120245180
Curadora12002045180
Dragão18002030120
P.E.K.K.A27002525100
Balão600522.590
Magos60041872
Tropas de Elixir Negro
Servo452120480
Corredor300654216
Bruxa7201236144
Golem27003030120
Valquíria90082496